1. Division·
Regular Season - 9·31.05.2026·08:00
Smorgon
Smorgon
ZPPRP
4-4
Zakończony
HT1-1
Lida
Lida
ZPPZZ
📍 Yunost Stadium, Smorgon
Statystyki sezonu1. Division
Smorgon8meczówLida8meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
40%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

53%
1236
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1319
42%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

56%
38%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

50%
2.93
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.36

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
88
0.38
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.62
0%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
38%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

13%
63%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
13%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
63%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

13%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
88
0.38
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.38
38%
Strzelone > 0.563%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

88%
75%
Over 1.588%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
38%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

75%
13%
Over 3.513%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

13%
38%
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

88%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
0%
Gol w obu połowach6%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
88
1.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
13%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
88
13%1/8
Prowadzenie do HT19%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
50%4/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%3/8
38%3/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
63%5/8
HT/FT ten sam wynik44%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

25%2/8
0%0/1
Prowadził na HT → wygrał25%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/3
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

67%2/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/88/888
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'4%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
67%
31-45'42%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
0%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
17%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/88/888
57%4/7
Strzelone jako pierwsze47%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

38%3/8
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

63%5/8
0%0/4
Wygrana po golu jako pierwsi33%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

40%2/5
45'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

45'
52'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

35'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/88/888
13%1/8
Strzelone po 75'31%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%4/8
75%6/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

63%5/8
0%0/1
Prowadzenie utrzymane po 75'40%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
100%1/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/88/888
33%2/6
Gole z akcji63%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%11/12
17%1/6
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/12
50%3/6
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/12
0%0/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/11
0%0/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/11

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/88/888
63%5/8
Kartki w meczu > 3.561%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%3/5
5/8
50%4/8
Kartki w meczu > 4.535%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

20%1/5
5/8
66%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

59%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSmorgon u siebie · Lida na wyjeździe
43
0.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
0%0/4
Zwycięstwa17%

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%1/3
100%4/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
0.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
2.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
0%0/4
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/3
25%1/4
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%3/3
50%2/4
Over 2.575%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%3/3