1 Lyga·
Regular Season - 14·06/20/2026·04:00 PM
BFA
BFA
ZZZPP
VS
Hegelmann II
Hegelmann II
PPPPP
Neutralny📍 Sirvintu stadionas, Sirvintos
Statystyki sezonu1 Lyga
BFA11meczówII11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1 Lyga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

23%
1446
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1328
57%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

31%
70%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

15%
3.51
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.08

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
1.45
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.64
45%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

18%
9%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

9%
45%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

73%
27%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

9%
36%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

36%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
1.27
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.09
64%
Strzelone > 0.564%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

64%
64%
Over 1.582%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
64%
Over 2.568%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

73%
55%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

36%
45%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

55%
27%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

9%
18%
Gol w obu połowach23%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

27%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
1.82
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.45
27%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

9%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
9%1/11
Prowadzenie do HT9%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

9%1/11
73%8/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

27%3/11
18%2/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

64%7/11
27%3/11
HT/FT ten sam wynik45%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

64%7/11
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
50%1/2
Strata na HT → odrobił32%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

14%1/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1111/111111
0%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
7%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
13%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
27%
46-60'25%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
27%
61-75'29%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

31%
27%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1111/111111
60%6/10
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

27%3/11
40%4/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

73%8/11
67%4/6
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/8
56'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

11'
35'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1111/111111
30%3/10
Strzelone po 75'24%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

18%2/11
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

27%3/11
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%1/3
30%3/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

9%1/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1111/111111
73%11/15
Gole z akcji79%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

85%11/13
27%4/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%1/13
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/13
15%3/20
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/26
0%0/20
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1111/111111
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%