Primera División - Apertura·
Regular Season - 6·14.03.2026·09:00
Cerro
Cerro
PRRPP
0-1
Zakończony
HT0-0
Progreso
Progreso
RRPPP
📍 Estadio Luis Troccoli, Montevideo
Ostatnie 10Primera División - Apertura
Cerro10meczówProgreso10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
38%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

46%
1321
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1305
45%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

52%
31%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

39%
1.82
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.66

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.10
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

50%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.70
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.90
50%
Strzelone > 0.555%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
60%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
30%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
0%
Over 3.510%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
40%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
10%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.30
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.82
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.02
1.67
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.02
-0.84
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.00
-0.12
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.18

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
70%7/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik75%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
14%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

33%
14%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
29%
31-45'31%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
14%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
29%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
50%4/8
Strzelone jako pierwsze58%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
50%4/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
50%2/4
Wygrana po golu jako pierwsi42%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%2/6
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
37'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
56'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
20%2/10
Strzelone po 75'15%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%1/3
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
86%6/7
Gole z akcji87%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%8/9
14%1/7
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/9
0%0/7
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

11%1/9
0%0/10
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

23%3/13
0%0/10
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

8%1/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
100%9/9
Kartki w meczu > 3.594%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

89%8/9
9/109/10
89%8/9
Kartki w meczu > 4.589%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

89%8/9
9/109/10
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCerro u siebie · Progreso na wyjeździe
67
1.17
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.43
17%1/6
Zwycięstwa23%

Odsetek wygranych meczów z próby.

29%2/7
17%1/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

14%1/7
0.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
50%3/6
Czyste konto39%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%2/7
33%2/6
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

57%4/7
0%0/6
Over 2.514%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

29%2/7
1.18
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.03
1.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.22