Premier League·
Regular Season - 10·17.05.2026·10:00
Bars
Bars
PPZZR
VS
Ilbirs
Ilbirs
PRRPR
Statystyki sezonuPremier League
Bars8meczówIlbirs9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Premier League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
55%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

43%
1382
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1148
66%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

45%
44%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

41%
3.25
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.36

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
89
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.11
63%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

22%
13%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

44%
25%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%
0%
Czyste konto11%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

22%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
89
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.22
100%
Strzelone > 0.589%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

78%
100%
Over 1.594%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

89%
88%
Over 2.566%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

44%
13%
Over 3.523%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

33%
100%
BTTS83%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%
63%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

11%
25%
Gol w obu połowach24%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
89
1.38
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.56
0%
Czyste konto11%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
89
2.61
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.25
1.47
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.90
1.14
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.64
-0.41
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
89
38%3/8
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
38%3/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
25%2/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
75%6/8
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał67%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

33%1/3
0%0/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 5/87/989
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
23%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
23%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
23%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

40%
23%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 5/87/989
80%4/5
Strzelone jako pierwsze61%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%3/7
20%1/5
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
75%3/4
Wygrana po golu jako pierwsi54%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%1/3
100%1/1
Wygrana po stracie jako pierwsi63%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
34'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

12'
15'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

43'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 5/87/989
60%3/5
Strzelone po 75'44%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%2/7
60%3/5
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
20%1/5
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

29%2/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 5/87/989
77%10/13
Gole z akcji83%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%9/10
15%2/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

10%1/10
8%1/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/5
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/13
0%0/5
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 5/87/989
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBars u siebie · Ilbirs na wyjeździe
14
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
100%1/1
Zwycięstwa63%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
0%0/1
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.75
0%0/1
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%2/4
100%1/1
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
100%1/1
Over 2.575%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
3.26
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.12
1.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.10