Premier League·
Regular Season - 8·28.04.2026·10:30
Bars
Bars
ZRZZZ
2-1
Zakończony
HT2-1
Ozgon
Ozgon
ZZRZZ
Ostatnie 10Premier League
Bars10meczówOzgon10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
76%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

71%
1382
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1264
78%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
73%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

78%
3.73
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.24

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.10
100%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
30%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
80%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
60%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
50%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.10
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.98
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.22
1.24
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.09
1.74
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.13
-0.54
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.42

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 6/105/101010
7%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
7%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
33%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
27%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
0%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
27%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 6/105/101010
67%4/6
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%3/5
33%2/6
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
75%3/4
Wygrana po golu jako pierwsi71%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
100%2/2
Wygrana po stracie jako pierwsi75%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

12'
10'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

73'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 6/105/101010
67%4/6
Strzelone po 75'33%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/5
67%4/6
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
80%4/5
Prowadzenie utrzymane po 75'78%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
20%1/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
17%1/6
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/5

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 6/105/101010
87%13/15
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
13%2/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/5
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/5

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 6/105/101010
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

0%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBars u siebie · Ozgon na wyjeździe
36
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.50
100%3/3
Zwycięstwa92%

Odsetek wygranych meczów z próby.

83%5/6
0%0/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

17%1/6
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.33
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
33%1/3
Czyste konto33%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
67%2/3
BTTS67%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%4/6
100%3/3
Over 2.592%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

83%5/6
3.40
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.28
1.20
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.94