Premier League·
Regular Season - 6·02.05.2026·11:00
Neman
Neman
RZZZR
2-1
Zakończony
HT0-1
Belshina
Belshina
PPPPZ
📍 Stadion Neman, Grodno
Ostatnie 10Premier League
Neman10meczówBelshina10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
77%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

26%
1441
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1284
71%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

35%
83%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

16%
2.05
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.06

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.70
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
70%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.60
70%
Strzelone > 0.560%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
60%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
40%
Over 2.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

20%
40%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
30%
BTTS30%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

30%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
30%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
70%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.53
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.48
0.96
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.69
0.53
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.22
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.07

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
0.26
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik60%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
100%2/2
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/109/101010
10%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
5%
16-30'2%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
10%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
24%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
10%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
43%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/109/101010
29%2/7
Strzelone jako pierwsze31%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
71%5/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
100%2/2
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
60%3/5
Wygrana po stracie jako pierwsi30%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
44'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

42'
20'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

44'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/109/101010
44%4/9
Strzelone po 75'33%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
22%2/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%1/3
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/109/101010
71%15/21
Gole z akcji77%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

83%5/6
29%6/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

17%1/6
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/6
38%5/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/14
23%3/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/14

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
-2.00
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/109/101010
0.80
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.60
5/105/10
0%0/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/5
5/105/10
0.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

0.00
5/105/10
33%2/6
Kartki w meczu > 3.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%3/4
6/104/10
33%2/6
Kartki w meczu > 4.542%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%2/4
6/104/10
72%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

55%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaNeman u siebie · Belshina na wyjeździe
75
2.14
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.00
57%4/7
Zwycięstwa29%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
0%0/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

100%5/5
2.29
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.40
0.43
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
71%5/7
Czyste konto36%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
29%2/7
BTTS24%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
43%3/7
Over 2.531%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
1.73
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.00
0.78
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.04