Esiliiga B·
Regular Season - 10·09.05.2026·12:00
Luunja
Luunja
PZPPZ
12-0
Zakończony
HT5-0
Legion
Legion
PZZRP
Statystyki sezonuEsiliiga B
Luunja9meczówLegion9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Esiliiga B.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

43%
1098
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1154
49%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

29%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

56%
4.91
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.51

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.78
67%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

22%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
33%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%
0%
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
11%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

44%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
2.56
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.89
89%
Strzelone > 0.572%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

56%
89%
Over 1.589%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

89%
89%
Over 2.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

67%
67%
Over 3.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

44%
89%
BTTS72%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%
67%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

22%
44%
Gol w obu połowach33%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
2.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.67
0%
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
99
2.88
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.70
3.14
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

3.58
-0.27
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.88
-0.45
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.23

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
33%3/9
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%1/9
11%1/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

56%5/9
56%5/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
67%6/9
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
40%2/5
Strata na HT → odrobił20%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
17%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
13%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
13%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
17%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
17%
61-75'25%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
22%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
44%4/9
Strzelone jako pierwsze39%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
56%5/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
40%2/5
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
21'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

43'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
33%3/9
Strzelone po 75'28%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
11%1/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

22%2/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
87%20/23
Gole z akcji82%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

78%7/9
13%3/23
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

11%1/9
0%0/23
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

11%1/9
0%0/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%3/23
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/23

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLuunja u siebie · Legion na wyjeździe
65
2.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.20
83%5/6
Zwycięstwa42%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
17%1/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.40
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.40
0%0/6
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
83%5/6
BTTS62%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%2/5
83%5/6
Over 2.572%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
3.49
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.62
1.75
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

4.20