Esiliiga B·
Regular Season - 6·19.04.2026·05:30
Tulevik
Tulevik
PPZZZ
0-1
Zakończony
HT0-1
Narva U21
Narva U21
ZZPZP
Ostatnie 10Esiliiga B
Tulevik10meczówU2110meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
49%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

64%
1248
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1331
53%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
44%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

64%
5.70
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.51

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.90
90%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
100%
Over 1.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
100%
Over 2.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
90%
Over 3.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
70%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
50%
Gol w obu połowach55%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

60%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
3.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.30
20%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
4.09
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

3.31
2.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.72
1.38
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.59
-0.64
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.60

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT55%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał93%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
0%0/4
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/1010/101010
19%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
7%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
11%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
15%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
15%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
33%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/1010/101010
56%5/9
Strzelone jako pierwsze68%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

80%8/10
44%4/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi78%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%6/8
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
15'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/1010/101010
67%6/9
Strzelone po 75'58%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
33%3/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'93%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

14%1/7
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/1010/101010
89%24/27
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%28/28
4%1/27
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/28
7%2/27
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/28
6%2/31
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/14
6%2/31
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

7%1/14

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/1010/101010
100%2/2
Kartki w meczu > 3.588%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%3/4
2/104/10
100%2/2
Kartki w meczu > 4.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%2/4
2/104/10
79%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTulevik u siebie · U21 na wyjeździe
44
2.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
75%3/4
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
4.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.75
1.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
25%1/4
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
75%3/4
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
100%4/4
Over 2.588%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
4.83
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.31
1.61
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.28