Premier League·
Regular Season - 30·23.05.2026·08:00
Vipers
Vipers
ZRRRZ
2-0
Zakończony
HT0-0
Express
Express
RZZPP
Statystyki sezonuPremier League
Vipers28meczówExpress29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Premier League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
69%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

60%
1515
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1344
75%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
63%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

64%
1.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.17

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2829
2.29
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.28
64%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%
36%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

34%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

34%
50%
Czyste konto46%

Odsetek meczów bez straconego gola.

41%
11%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

55%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2829
1.89
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.97
89%
Strzelone > 0.567%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

45%
79%
Over 1.567%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

55%
46%
Over 2.542%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

38%
14%
Over 3.519%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

24%
50%
BTTS41%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

31%
25%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

17%
36%
Gol w obu połowach26%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

17%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2829
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
50%
Czyste konto46%

Odsetek meczów bez straconego gola.

41%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2829
2.06
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.27
0.54
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.16
1.52
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.11
-0.30
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.24

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2829
54%15/28
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

17%5/29
36%10/28
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

66%19/29
11%3/28
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

17%5/29
64%18/28
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

62%18/29
87%13/15
Prowadził na HT → wygrał93%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
100%3/3
Strata na HT → odrobił60%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 26/2825/292829
13%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
8%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
25%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
21%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
19%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
15%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 26/2825/292829
81%21/26
Strzelone jako pierwsze57%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%8/24
19%5/26
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%16/24
81%17/21
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%8/8
20%1/5
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

6%1/16
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

34'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

38'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 26/2825/292829
23%6/26
Strzelone po 75'26%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

28%7/25
8%2/26
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%5/25
94%15/16
Prowadzenie utrzymane po 75'97%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
6%1/16
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/7
0%0/26
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

4%1/25

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 26/2825/292829
96%51/53
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%26/28
4%2/53
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%2/28
0%0/53
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/28
13%2/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/32
7%1/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/32

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 26/2825/292829
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%