Virsliga·
Regular Season - 15·05/26/2026·04:00 PM
BFC Daugavpils
BFC Daugavpils
ZPPPR
0-1
Zakończony
HT0-0
Auda
Auda
ZPPZZ
📍 Stadions Esplanade, Daugavpils
Statystyki sezonuVirsliga
Daugavpils14meczówAuda14meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Virsliga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
42%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

55%
1388
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1372
47%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

62%
37%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

47%
2.55
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.96

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1414
1.21
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.00
36%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

64%
14%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

7%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

29%
14%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%
21%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

7%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1414
1.29
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.07
79%
Strzelone > 0.586%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

93%
71%
Over 1.582%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

93%
50%
Over 2.564%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

79%
36%
Over 3.536%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

36%
64%
BTTS68%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

71%
21%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

43%
21%
Gol w obu połowach36%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1414
1.57
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.43
14%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1414
1.56
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.29
1.87
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.95
-0.31
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.35
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.48

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1414
29%4/14
Prowadzenie do HT39%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%7/14
43%6/14
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

21%3/14
29%4/14
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

29%4/14
71%10/14
HT/FT ten sam wynik75%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

79%11/14
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 14/1414/141414
10%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
10%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
20%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

28%
45%
46-60'33%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
10%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

10%
5%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 14/1414/141414
57%8/14
Strzelone jako pierwsze57%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%8/14
43%6/14
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
63%5/8
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

88%7/8
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%2/6
36'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
38'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

20'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 14/1414/141414
7%1/14
Strzelone po 75'21%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

36%5/14
36%5/14
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

36%5/14
71%5/7
Prowadzenie utrzymane po 75'79%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
29%2/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

14%1/7
0%0/14
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/14

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 14/1414/141414
85%17/20
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%27/29
5%1/20
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%2/29
10%2/20
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/29
15%3/20
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%1/20
0%0/20
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/20

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 14/1414/141414
54%7/13
Kartki w meczu > 3.577%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%14/14
13/14
38%5/13
Kartki w meczu > 4.566%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

93%13/14
13/14
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaDaugavpils u siebie · Auda na wyjeździe
87
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.29
50%4/8
Zwycięstwa61%

Odsetek wygranych meczów z próby.

71%5/7
50%4/8
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

14%1/7
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.71
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.29
25%2/8
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%2/7
38%3/8
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

71%5/7
38%3/8
Over 2.547%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

57%4/7
1.63
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.67
1.61
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.00