Virsliga·
Regular Season - 15·05/24/2026·12:00 PM
Riga
Riga
ZRZZZ
3-0
Zakończony
HT3-0
Super Nova
Super Nova
ZZRPP
📍 Skonto stadions, Riga
Statystyki sezonuVirsliga
Riga14meczówNova14meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Virsliga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
77%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

59%
1640
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1380
78%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
76%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

70%
4.23
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.30

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1414
2.36
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.43
71%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

43%
21%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

14%
7%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

43%
29%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

14%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1414
3.21
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.21
100%
Strzelone > 0.593%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

86%
93%
Over 1.586%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

79%
93%
Over 2.571%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
71%
Over 3.543%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

14%
71%
BTTS68%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

64%
43%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

21%
71%
Gol w obu połowach39%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

7%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1414
1.21
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.29
29%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1414
3.47
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.56
1.37
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.54
2.10
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.03
-0.61
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.28

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1414
64%9/14
Prowadzenie do HT46%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

29%4/14
14%2/14
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

43%6/14
21%3/14
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

29%4/14
64%9/14
HT/FT ten sam wynik54%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

43%6/14
89%8/9
Prowadził na HT → wygrał82%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
67%2/3
Strata na HT → odrobił46%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 14/1414/141414
7%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
15%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
20%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
17%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
15%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
27%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 14/1414/141414
64%9/14
Strzelone jako pierwsze57%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%7/14
36%5/14
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%7/14
89%8/9
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

71%5/7
40%2/5
Wygrana po stracie jako pierwsi27%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%1/7
22'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
10'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

45'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 14/1414/141414
57%8/14
Strzelone po 75'43%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%4/14
14%2/14
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

36%5/14
88%7/8
Prowadzenie utrzymane po 75'84%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
13%1/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/14
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/14

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 14/1414/141414
95%39/41
Gole z akcji84%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

72%13/18
5%2/41
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

17%3/18
0%0/41
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

11%2/18
19%4/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

6%1/17
19%4/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/17

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 14/1414/141414
73%8/11
Kartki w meczu > 3.579%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

85%11/13
11/1413/14
73%8/11
Kartki w meczu > 4.567%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

62%8/13
11/1413/14
60%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

70%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRiga u siebie · Nova na wyjeździe
68
2.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.88
67%4/6
Zwycięstwa65%

Odsetek wygranych meczów z próby.

63%5/8
0%0/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.13
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.88
33%2/6
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%3/8
67%4/6
BTTS52%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

38%3/8
83%5/6
Over 2.560%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

38%3/8
3.34
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.34
1.46
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.33