Virsliga·
Regular Season - 13·17.05.2026·10:00
Auda
Auda
PZZZZ
0-3
Zakończony
HT0-2
Rīgas FS
Rīgas FS
ZZZRZ
📍 Skonto stadions, Riga
Statystyki sezonuVirsliga
Auda12meczówFS12meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Virsliga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
67%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

84%
1372
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1613
64%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

78%
69%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

89%
4.10
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.54

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1212
2.08
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.58
67%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

83%
8%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

8%
25%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

8%
25%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

58%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

8%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1212
2.17
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.17
100%
Strzelone > 0.596%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

92%
92%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

58%
75%
Over 2.558%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

42%
33%
Over 3.533%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

33%
75%
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%
42%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

25%
50%
Gol w obu połowach46%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

42%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1212
1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.75
25%
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

58%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1212
2.41
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

3.14
1.86
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.16
0.55
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.98
-0.52
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.49

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1212
50%6/12
Prowadzenie do HT50%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%6/12
25%3/12
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%4/12
25%3/12
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
75%9/12
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%6/12
100%6/6
Prowadził na HT → wygrał92%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
33%1/3
Strata na HT → odrobił42%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 12/1212/121212
8%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
15%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
27%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
23%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
8%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
19%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 12/1212/121212
58%7/12
Strzelone jako pierwsze71%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

83%10/12
42%5/12
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi88%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

90%9/10
40%2/5
Wygrana po stracie jako pierwsi45%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 12/1212/121212
42%5/12
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

33%4/12
33%4/12
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
83%5/6
Prowadzenie utrzymane po 75'86%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

89%8/9
17%1/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

11%1/9
0%0/12
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/12

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 12/1212/121212
92%24/26
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

88%21/24
8%2/26
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%3/24
0%0/26
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/24
0%0/16
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

9%1/11
0%0/16
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

18%2/11

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 12/1212/121212
100%12/12
Kartki w meczu > 3.580%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%6/10
10/12
92%11/12
Kartki w meczu > 4.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%5/10
10/12
62%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAuda u siebie · FS na wyjeździe
56
1.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

3.00
60%3/5
Zwycięstwa80%

Odsetek wygranych meczów z próby.

100%6/6
40%2/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
2.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.67
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.67
20%1/5
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

67%4/6
80%4/5
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%2/6
100%5/5
Over 2.567%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

33%2/6
2.52
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.83
1.63
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.21