Virsliga·
Regular Season - 8·22.04.2026·11:00
Grobiņa
Grobiņa
PRPRZ
0-1
Zakończony
HT0-0
Rīgas FS
Rīgas FS
ZZZPZ
Ostatnie 10Virsliga
Grobiņa10meczówFS10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
43%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

83%
1349
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1633
53%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

81%
32%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

84%
2.02
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.11

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.50
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
20%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
70%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
70%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
30%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
10%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
50%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

30%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
10%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.50
20%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.82
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.98
1.53
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.04
-0.71
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.94
-0.11
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.41

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT40%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik55%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał73%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/107/101010
20%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
20%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
20%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
40%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
0%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
0%
76-90+'9%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/107/101010
38%3/8
Strzelone jako pierwsze62%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

86%6/7
63%5/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

14%1/7
67%2/3
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%6/6
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/1
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
38'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

38'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/107/101010
0%0/8
Strzelone po 75'14%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%2/7
13%1/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

14%1/7
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/107/101010
80%4/5
Gole z akcji85%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%10/11
20%1/5
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

9%1/11
0%0/5
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/11
11%1/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/4
0%0/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

25%1/4

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/107/101010
67%4/6
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%5/7
6/107/10
67%4/6
Kartki w meczu > 4.555%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

43%3/7
6/107/10
59%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

63%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGrobiņa u siebie · FS na wyjeździe
44
0.75
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.50
25%1/4
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
75%3/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/4
1.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
2.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.75
0%0/4
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%2/4
25%1/4
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
50%2/4
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
0.82
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

3.07
1.58
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.35