Virsliga·
Regular Season - 6·12.04.2026·07:00
Auda
Auda
ZZPZZ
2-3
Zakończony
HT0-1
BFC Daugavpils
BFC Daugavpils
ZZPPP
📍 Skonto stadions, Riga
Ostatnie 10Virsliga
Auda10meczówDaugavpils10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

42%
1388
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1370
61%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

34%
67%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

50%
2.54
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.12

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.90
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
40%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
90%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
70%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
50%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
20%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
60%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
38%
Gol w obu połowach34%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.20
40%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.51
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.65
1.61
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.18
-0.11
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.53
-0.28
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.28

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
63%5/8
Prowadzenie do HT46%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
25%2/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
13%1/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
75%6/8
HT/FT ten sam wynik73%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/109/101010
18%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
18%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
27%
31-45'32%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

36%
9%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
18%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
9%
76-90+'5%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/109/101010
71%5/7
Strzelone jako pierwsze52%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
29%2/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi90%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

22'
8'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/109/101010
14%1/7
Strzelone po 75'7%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/9
57%4/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
0%0/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/109/101010
82%9/11
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%11/11
18%2/11
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/11
0%0/11
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/11
9%1/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

9%2/22
0%0/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

5%1/22

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/109/101010
100%7/7
Kartki w meczu > 3.590%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

80%4/5
7/105/10
100%7/7
Kartki w meczu > 4.580%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

60%3/5
7/105/10
62%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

50%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAuda u siebie · Daugavpils na wyjeździe
36
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.00
67%2/3
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/6
33%1/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

100%6/6
1.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.17
33%1/3
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/6
67%2/3
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%3/6
67%2/3
Over 2.567%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

67%4/6
1.49
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.34
1.70
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.77