Copa Do Brasil·
1/256-finals·18.02.2026·18:00
Gama
Gama
ZZZZR
2-0
Zakończony
HT2-0
Monte Roraima
Monte Roraima
ZRZZR

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —BrasilienseBrazylia·RoraimenseBrazylia

Ostatnie 10Copa Do Brasil
Gama10meczówRoraima10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
84%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

80%
1350
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1311
77%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

75%
91%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

85%
2.29
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.84

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.10
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
60%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
80%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
60%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
40%
Over 2.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
10%
Over 3.510%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
40%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
10%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
60%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.17
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.57
0.39
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.61
0.78
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.96
0.34
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.46

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał92%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
100%1/1
Strata na HT → odrobił83%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

67%2/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/1010/101010
10%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
10%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
10%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
10%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
15%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
45%
76-90+'41%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

38%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/1010/101010
75%6/8
Strzelone jako pierwsze68%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
25%2/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
100%6/6
Wygrana po golu jako pierwsi83%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
50%1/2
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

29'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/1010/101010
50%4/8
Strzelone po 75'50%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
13%1/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%2/6
38%3/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%3/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/1010/101010
75%15/20
Gole z akcji75%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

75%18/24
25%5/20
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

21%5/24
0%0/20
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

4%1/24
63%5/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

38%5/13
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

8%1/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/1010/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/100/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/100/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

33%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGama u siebie · Roraima na wyjeździe
56
2.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
80%4/5
Zwycięstwa65%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%3/6
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.67
60%3/5
Czyste konto47%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
40%2/5
BTTS53%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%4/6
60%3/5
Over 2.538%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

17%1/6
1.36
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.10
0.31
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.52