FA Cup·
Round of 32·15.02.2026·08:30
Grimsby
Grimsby
ZRRZZ
0-1
Zakończony
HT0-0
Wolves
Wolves
RPPPR
📍 Blundell Park, Cleethorpes

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —League TwoAnglia·Premier LeagueAnglia

Ostatnie 10FA Cup
Grimsby10meczówWolves10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
71%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

35%
1557
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1475
72%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

40%
69%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

30%
1.48
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.25

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
0%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
80%
Czyste konto55%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
80%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
30%
Over 1.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
20%
Over 2.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
20%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
20%
BTTS35%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
20%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
10.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

13.50
3.70
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.00
2.90
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.70
78%
Skuteczność obron %73%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

68%
80%
Czyste konto55%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.34
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.38
0.87
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.74
0.47
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.36
0.02
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.37
0.10
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.13

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
14.10
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.80
4.20
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.60
10.90
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.10
77%
Strzały z pola karnego %69%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

60%
30%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

39%
9%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

11%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
56%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

42%
70%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

81%
386.80
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

391.20
0.10
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.13

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
100%1/1
Strata na HT → odrobił60%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
8%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

23%
0%
16-30'0%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
17%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
17%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
33%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
25%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
88%7/8
Strzelone jako pierwsze56%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
13%1/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
100%7/7
Wygrana po golu jako pierwsi100%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%2/2
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
52'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

7'
22'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'20%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

10%1/10
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%5/5
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%12/12
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%12/13
0%0/12
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%1/13
0%0/12
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/13
25%1/4
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

25%3/12
0%0/4
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
7.00
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.90
5.10
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.40
58%
Udział w rożnych53%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

48%
1.96
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-1.63
80%8/10
Rożne w meczu > 8.585%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

90%9/10
70%7/10
Rożne w meczu > 9.575%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

80%8/10
70%7/10
Rożne w meczu > 10.555%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

40%4/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.70
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.90
10%1/10
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/10
8.80
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

12.20
60%6/10
Kartki w meczu > 3.572%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

83%5/6
6/10
40%4/10
Kartki w meczu > 4.537%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%2/6
6/10
72%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

88%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaGrimsby u siebie · Wolves na wyjeździe
65
2.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.60
67%4/6
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
0%0/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
1.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.60
0.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
67%4/6
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
33%2/6
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
33%2/6
Over 2.527%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
1.71
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.78
1.00
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.56