3. Division - Girone 1·
Regular Season - 8·05/25/2026·04:00 PM
Asker
Asker
ZZZZZ
0-4
Zakończony
HT0-2
Gamle Oslo
Gamle Oslo
ZZZZR
📍 Foyka Stadium, Asker
Ostatnie 103. Division - Girone 1
Asker10meczówOslo10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
83%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

75%
1208
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1303
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
99%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

85%
4.67
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

6.74

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.90
80%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
30%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

4.10
100%
Strzelone > 0.5100%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
100%
Over 1.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
100%
Over 2.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

100%
60%
Over 3.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

100%
70%
BTTS80%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

90%
50%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
70%
Gol w obu połowach74%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

78%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.10
30%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
4.63
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

4.47
0.94
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.82
3.69
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.65
-0.77
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.86

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT58%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

11%1/9
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
70%7/10
HT/FT ten sam wynik74%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał92%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/109/101010
4%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
22%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
30%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
15%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
19%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

15%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/109/101010
75%6/8
Strzelone jako pierwsze76%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
25%2/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
83%5/6
Wygrana po golu jako pierwsi77%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

71%5/7
100%2/2
Wygrana po stracie jako pierwsi75%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
32'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

11'
5'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

8'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/109/101010
50%4/8
Strzelone po 75'53%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

56%5/9
25%2/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
100%7/7
Prowadzenie utrzymane po 75'92%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
0%0/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

17%1/6
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/109/101010
93%25/27
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

97%38/39
7%2/27
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/39
0%0/27
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/39
9%1/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/26
9%1/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/109/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsker u siebie · Oslo na wyjeździe
35
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
100%3/3
Zwycięstwa70%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
3.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.00
0.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

4.40
100%3/3
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
0%0/3
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%5/5
100%3/3
Over 2.5100%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
4.48
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

3.28
0.00
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

3.44