1. Division·
Regular Season - 13·27.06.2026·10:00
Stabaek
Stabaek
ZRZRP
VS
Bryne
Bryne
ZZPPZ
Neutralny📍 Nadderud Stadion, Bekkestua
Statystyki sezonu1. Division
Stabaek11meczówBryne11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
67%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

44%
1486
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1472
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

40%
67%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

47%
3.30
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.17

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
1.91
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.18
55%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

36%
27%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

9%
18%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

55%
36%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

36%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
2.27
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.55
100%
Strzelone > 0.582%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

64%
91%
Over 1.582%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

73%
82%
Over 2.577%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

73%
64%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

36%
64%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

45%
18%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

18%
55%
Gol w obu połowach36%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

18%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
1.18
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.82
36%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1111
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.25
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.60
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.35
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.02
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1111
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
36%4/11
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

36%4/11
27%3/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

27%3/11
36%4/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
45%5/11
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

55%6/11
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
75%3/4
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1111/111111
16%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
12%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
16%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
32%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
12%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
12%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

16%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1111/111111
64%7/11
Strzelone jako pierwsze68%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

73%8/11
36%4/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

27%3/11
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi68%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%4/8
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
23'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
12'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1111/111111
36%4/11
Strzelone po 75'32%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

27%3/11
18%2/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

45%5/11
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%2/6
0%0/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1111/111111
92%23/25
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

84%16/19
8%2/25
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%1/19
0%0/25
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

11%2/19
0%0/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%2/18
0%0/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/18

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1111
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.54

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1111/111111
70%7/10
Kartki w meczu > 3.579%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

89%8/9
10/119/11
60%6/10
Kartki w meczu > 4.547%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%3/9
10/119/11
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%