1. Division·
Regular Season - 13·27.06.2026·10:00
Asane
Asane
ZPZZR
VS
Ranheim
Ranheim
PRZPZ
📍 Asane Arena, Bergen
Statystyki sezonu1. Division
Asane11meczówRanheim11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
46%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

50%
1366
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1570
34%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
58%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

44%
2.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.77

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
0.91
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.55
27%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

45%
9%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

18%
64%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

36%
18%
Czyste konto14%

Odsetek meczów bez straconego gola.

9%
36%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

9%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
1.36
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.64
64%
Strzelone > 0.577%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

91%
91%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
64%
Over 2.577%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

91%
36%
Over 3.559%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

82%
45%
BTTS64%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

82%
9%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

36%
36%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

55%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
2.09
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.18
18%
Czyste konto14%

Odsetek meczów bez straconego gola.

9%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
27%3/11
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

45%5/11
45%5/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

18%2/11
27%3/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
45%5/11
HT/FT ten sam wynik64%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

82%9/11
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał57%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/3
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1111/111111
0%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
13%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
27%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
20%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
7%
61-75'7%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
33%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1111/111111
45%5/11
Strzelone jako pierwsze55%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

64%7/11
55%6/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi59%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

57%4/7
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
42'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

18'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

12'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1111/111111
27%3/11
Strzelone po 75'32%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

36%4/11
36%4/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

45%5/11
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
0%0/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1111/111111
100%15/15
Gole z akcji97%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%27/29
0%0/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/29
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/29
9%2/23
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%2/24
0%0/23
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/24

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1111/111111
78%7/9
Kartki w meczu > 3.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

63%5/8
9/118/11
78%7/9
Kartki w meczu > 4.551%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

25%2/8
9/118/11
73%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

63%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsane u siebie · Ranheim na wyjeździe
68
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.25
50%3/6
Zwycięstwa44%

Odsetek wygranych meczów z próby.

38%3/8
50%3/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
2.17
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.38
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.75
33%2/6
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/8
50%3/6
BTTS69%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

88%7/8
83%5/6
Over 2.592%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%8/8