1. Division·
Regular Season - 11·06/14/2026·02:00 PM
Sandnes ULF
Sandnes ULF
PZPZP
VS
Strommen
Strommen
RPPPP
Statystyki sezonu1. Division
ULF10meczówStrommen10meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
37%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

31%
1382
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1463
41%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

34%
33%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

28%
3.08
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.21

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.50
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
70%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
40%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
30%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
50%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
20%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.10
20%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik80%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/5
Strata na HT → odrobił7%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

14%1/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
20%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
0%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
20%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

7%
10%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
30%
76-90+'35%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone jako pierwsze25%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
70%7/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

80%8/10
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
0%0/7
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/8
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'67%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

33%1/3
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

67%2/3
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
90%9/10
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%14/15
10%1/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/15
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

7%1/15
5%1/20
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%2/30
10%2/20
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/30

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
67%6/9
Kartki w meczu > 3.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%6/8
9/108/10
56%5/9
Kartki w meczu > 4.540%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

25%2/8
9/108/10
85%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

76%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaULF u siebie · Strommen na wyjeździe
55
1.40
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.80
40%2/5
Zwycięstwa30%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
40%2/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
1.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.80
20%1/5
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
60%3/5
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
40%2/5
Over 2.560%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%4/5