1. Division·
Regular Season - 10·05/31/2026·03:00 PM
Bryne
Bryne
PPZZR
1-0
Zakończony
HT0-0
hodd
hodd
ZPRZZ
📍 Bryne Stadion, Bryne
Statystyki sezonu1. Division
Bryne9meczówhodd9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
39%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

57%
1472
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1357
36%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

53%
42%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

61%
3.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.17

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
0.78
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.56
22%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

44%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

22%
67%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%
0%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

11%
44%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

22%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
1.44
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.44
56%
Strzelone > 0.567%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

78%
78%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

78%
78%
Over 2.567%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

56%
44%
Over 3.539%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

33%
56%
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%
22%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

33%
22%
Gol w obu połowach28%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

33%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
2.22
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
0%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

11%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
99
1.26
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.57
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

-0.31
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.04
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.12
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
99
-0.02
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
44%4/9
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

44%4/9
11%1/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
44%4/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
67%6/9
HT/FT ten sam wynik61%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

56%5/9
50%2/4
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
0%0/4
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
20%
0-15'25%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

31%
13%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
27%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
13%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
13%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

8%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
67%6/9
Strzelone jako pierwsze72%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
33%2/6
Wygrana po golu jako pierwsi45%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

57%4/7
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
23'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

25'
33'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
22%2/9
Strzelone po 75'17%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

11%1/9
56%5/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
50%2/4
Prowadzenie utrzymane po 75'63%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
50%2/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
80%12/15
Gole z akcji78%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

77%10/13
7%1/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

23%3/13
13%2/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/13
11%2/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/12
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
99
-0.49
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
63%5/8
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%6/8
8/98/9
25%2/8
Kartki w meczu > 4.525%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

25%2/8
8/98/9
78%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

71%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBryne u siebie · hodd na wyjeździe
44
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
25%1/4
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
2.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
2.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
0%0/4
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
100%4/4
BTTS88%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
100%4/4
Over 2.575%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
1.50
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.49
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).