1. Division·
Regular Season - 9·05/25/2026·03:00 PM
hodd
hodd
PRZZR
3-1
Zakończony
HT2-0
Egersund
Egersund
RPPZP
Statystyki sezonu1. Division
hodd8meczówEgersund8meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
50%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

40%
1357
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1636
46%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

54%
53%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

26%
3.00
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.63

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
88
1.38
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.62
38%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
25%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

13%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
13%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
25%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
88
1.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
75%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
75%
Over 1.569%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

63%
50%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

63%
25%
Over 3.519%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

13%
63%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

38%
25%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
25%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

25%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
88
1.38
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
13%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
88
1.45
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.91
1.97
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.41
-0.53
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.50
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.27

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
88
38%3/8
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%4/8
38%3/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

25%2/8
25%2/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
50%4/8
HT/FT ten sam wynik69%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

88%7/8
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał67%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/88/888
30%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

36%
20%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
20%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
10%
76-90+'14%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

18%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/88/888
75%6/8
Strzelone jako pierwsze59%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%3/7
25%2/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
50%3/6
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
29'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

14'
28'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

40'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/88/888
13%1/8
Strzelone po 75'19%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%2/8
25%2/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
67%2/3
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
33%1/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/88/888
80%8/10
Gole z akcji85%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%10/11
20%2/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

9%1/11
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/11
0%0/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
0%0/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

11%1/9

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/88/888
86%6/7
Kartki w meczu > 3.576%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%4/6
7/86/8
29%2/7
Kartki w meczu > 4.539%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%3/6
7/86/8
69%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

79%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskahodd u siebie · Egersund na wyjeździe
43
1.75
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
50%2/4
Zwycięstwa42%

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%1/3
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
1.25
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
1.25
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
25%1/4
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%1/3
50%2/4
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%2/3
50%2/4
Over 2.575%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%3/3
1.52
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.26
1.80
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.66