1. Division·
Regular Season - 6·10.05.2026·11:00
Strommen
Strommen
PRZPZ
1-2
Zakończony
HT0-0
hodd
hodd
ZRPPZ
Ostatnie 101. Division
Strommen10meczówhodd10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
49%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

48%
1463
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1357
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

39%
45%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

56%
3.90
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.87

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
10%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.70
70%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
90%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
90%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

30%
40%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

20%
60%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
25%
Gol w obu połowach18%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
10%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.14
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.11
1.73
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.78
0.41
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.67
0.23
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.13

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
38%3/8
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
0%0/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%2/9
63%5/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

56%5/9
88%7/8
HT/FT ten sam wynik88%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

89%8/9
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
20%1/5
Strata na HT → odrobił10%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/106/101010
8%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

40%
0%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
33%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
0%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
25%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
33%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/106/101010
38%3/8
Strzelone jako pierwsze52%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%4/6
63%5/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%2/6
100%3/3
Wygrana po golu jako pierwsi88%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
31'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/106/101010
25%2/8
Strzelone po 75'13%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/6
50%4/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/6

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/106/101010
100%12/12
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%4/5
0%0/12
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

20%1/5
0%0/12
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/5
6%1/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/5
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/5

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/106/101010
40%2/5
Kartki w meczu > 3.557%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%3/4
5/104/10
20%1/5
Kartki w meczu > 4.523%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

25%1/4
5/104/10
56%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

74%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStrommen u siebie · hodd na wyjeździe
54
1.40
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
40%2/5
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
40%2/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.50
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
20%1/5
Czyste konto23%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
60%3/5
BTTS43%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
80%4/5
Over 2.540%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

0%0/4
2.32
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.01
1.14
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.31