1. Division·
Regular Season - 3·19.04.2026·11:00
Asane
Asane
PPRPR
4-5
Zakończony
HT1-2
Strommen
Strommen
PZPZP
📍 Asane Arena, Bergen
Ostatnie 101. Division
Asane10meczówStrommen10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
33%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

46%
1392
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1447
40%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

56%
25%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

35%
3.47
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.88

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.50
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.40
60%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
80%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
70%
Over 2.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
50%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
60%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
40%
Gol w obu połowach39%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

38%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.70
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.41
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.52
2.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.91
-1.28
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.61
-0.19
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.91

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT39%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

38%3/8
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

13%1/8
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
60%6/10
HT/FT ten sam wynik74%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

88%7/8
25%1/4
Prowadził na HT → wygrał63%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/108/101010
31%
0-15'24%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
23%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
8%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

36%
8%
46-60'4%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
31%
61-75'29%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
0%
76-90+'5%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

9%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/108/101010
33%3/9
Strzelone jako pierwsze42%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%4/8
67%6/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
0%0/3
Wygrana po golu jako pierwsi50%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%4/4
17%1/6
Wygrana po stracie jako pierwsi8%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

34'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/108/101010
0%0/10
Strzelone po 75'6%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

13%1/8
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
50%1/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
50%1/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/108/101010
100%13/13
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%10/11
0%0/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/11
0%0/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

9%1/11
10%2/20
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/13
0%0/20
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/108/101010
60%3/5
Kartki w meczu > 3.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%2/3
5/103/10
60%3/5
Kartki w meczu > 4.547%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%1/3
5/103/10
67%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsane u siebie · Strommen na wyjeździe
75
0.86
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
14%1/7
Zwycięstwa27%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
43%3/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
1.71
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
1.71
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
14%1/7
Czyste konto7%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
71%5/7
BTTS66%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
71%5/7
Over 2.576%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

80%4/5
1.64
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.25
2.26
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.73