1. Division·
Regular Season - 2·04/12/2026·03:00 PM
Stabaek
Stabaek
PZPRZ
4-0
Zakończony
HT3-0
Asane
Asane
PRPRP
📍 Nadderud Stadion, Bekkestua
Ostatnie 101. Division
Stabaek10meczówAsane10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
50%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

38%
1471
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1398
57%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

40%
43%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

35%
3.12
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.26

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.70
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
100%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
90%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
40%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
80%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
40%
Gol w obu połowach40%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.96
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.57
2.54
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.47
-0.59
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.90
-0.31
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.24

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
50%5/10
Prowadzenie do HT45%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
40%4/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
60%3/5
Prowadził na HT → wygrał43%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

25%1/4
0%0/1
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/1010/101010
8%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

31%
15%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
15%
31-45'12%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
15%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
31%
61-75'31%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

31%
15%
76-90+'8%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/1010/101010
63%5/8
Strzelone jako pierwsze48%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
38%3/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi30%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/3
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi8%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
46'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

25'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

19'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/1010/101010
25%2/8
Strzelone po 75'13%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/10
38%3/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/1010/101010
100%13/13
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%13/13
0%0/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/13
0%0/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/13
0%0/13
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%2/18
0%0/13
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/18

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/1010/101010
67%2/3
Kartki w meczu > 3.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%3/5
3/105/10
67%2/3
Kartki w meczu > 4.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

60%3/5
3/105/10
75%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaStabaek u siebie · Asane na wyjeździe
53
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.33
60%3/5
Zwycięstwa30%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/3
20%1/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
2.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.33
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
40%2/5
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/3
60%3/5
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%1/3
40%2/5
Over 2.537%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

33%1/3
2.14
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.61
2.28
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.54