1. Division·
Regular Season - 1·07.06.2026·11:00
Ranheim
Ranheim
ZPZPR
2-2
Zakończony
HT1-1
Strommen
Strommen
PPPPP
Neutralny📍 EXTRA Arena, Trondheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim9meczówStrommen9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
60%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

21%
1572
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1350
58%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

35%
61%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

7%
4.71
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.19

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
1.78
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.44
56%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

11%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
33%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

78%
11%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
11%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

44%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
2.89
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
89%
Strzelone > 0.572%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

56%
100%
Over 1.594%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

89%
89%
Over 2.589%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

89%
78%
Over 3.567%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

56%
78%
BTTS67%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

56%
44%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

11%
56%
Gol w obu połowach39%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.22
11%
Czyste konto6%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
56%5/9
Prowadzenie do HT33%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%1/9
11%1/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

11%1/9
33%3/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
78%7/9
HT/FT ten sam wynik78%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
33%1/3
Strata na HT → odrobił24%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

14%1/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
16%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
12%
16-30'6%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
20%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
28%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
8%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
16%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

46%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
67%6/9
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
33%3/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
67%4/6
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
18'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
14'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

29'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
33%3/9
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

44%4/9
56%5/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
96%24/25
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%12/13
4%1/25
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/13
0%0/25
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

8%1/13
11%2/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%2/28
5%1/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/28

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
67%4/6
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%5/7
6/97/9
33%2/6
Kartki w meczu > 4.531%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

29%2/7
6/97/9
60%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

72%