1. Division·
Regular Season - 1·06.04.2026·08:30
Asane
Asane
RPRPZ
2-3
Zakończony
HT1-0
Moss
Moss
PPPRP
📍 Asane Arena, Bergen
Ostatnie 101. Division
Asane10meczówMoss10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

24%
1398
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1388
43%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

36%
47%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

12%
3.01
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.46

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.80
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
60%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
60%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
40%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
60%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
40%
Gol w obu połowach42%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

44%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.10
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.49
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.48
2.34
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.45
-0.84
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.97
-0.20
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT37%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
60%6/10
HT/FT ten sam wynik69%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
25%1/4
Prowadził na HT → wygrał46%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/107/101010
36%
0-15'28%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
14%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
14%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
0%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

40%
36%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
0%
76-90+'5%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/107/101010
33%3/9
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%4/7
67%6/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%3/7
0%0/3
Wygrana po golu jako pierwsi13%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

25%1/4
17%1/6
Wygrana po stracie jako pierwsi8%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
18'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

17'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/107/101010
0%0/10
Strzelone po 75'7%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

14%1/7
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
33%1/3
Prowadzenie utrzymane po 75'42%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
67%2/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/107/101010
100%14/14
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
0%0/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
11%2/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/16
0%0/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/107/101010
60%3/5
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
5/100/10
40%2/5
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
5/100/10
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsane u siebie · Moss na wyjeździe
68
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.25
17%1/6
Zwycięstwa8%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/8
33%2/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.50
17%1/6
Czyste konto8%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/8
67%4/6
BTTS71%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%6/8
67%4/6
Over 2.565%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

63%5/8
1.53
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.04
2.07
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.66