Allsvenskan·
Regular Season - 5·27.04.2026·13:00
BK Hacken
BK Hacken
RZZRR
2-2
Zakończony
HT2-1
Sirius
Sirius
ZZZZP
📍 Nordic Wellness Arena, Gothenburg
Ostatnie 10Allsvenskan
Hacken10meczówSirius10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
74%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

83%
1543
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1614
67%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

78%
80%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

87%
3.76
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.55

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.30
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
20%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.60
90%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
100%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
90%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
60%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
70%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
50%
Gol w obu połowach60%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

70%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
12.25
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.50
4/104/10
5.25
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

3.00
4/104/10
3.50
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.25
4/104/10
67%
Skuteczność obron %71%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

75%
4/104/10
20%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.96
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.85
1.60
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.13
0.36
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.72
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.26
0.13
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.18

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
13.75
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

12.25
4/104/10
4.75
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.25
4/104/10
8.75
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

9.00
4/104/10
64%
Strzały z pola karnego %69%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

73%
4/104/10
35%
Celność %35%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

35%
4/104/10
16%
Skuteczność strzałów20%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

24%
4/104/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
49%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

44%
4/104/10
82%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

78%
4/104/10
456.00
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

378.00
4/104/10
0.07
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.02

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT55%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
40%4/10
HT/FT ten sam wynik55%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał93%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
100%3/3
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
9%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
14%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
5%
31-45'9%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

14%
14%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
18%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
41%
76-90+'33%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
50%5/10
Strzelone jako pierwsze70%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

90%9/10
50%5/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%5/5
Wygrana po golu jako pierwsi89%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

78%7/9
20%1/5
Wygrana po stracie jako pierwsi10%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/1
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

26'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

76'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
70%7/10
Strzelone po 75'55%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/7
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%2/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%22/22
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

86%24/28
0%0/22
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

14%4/28
0%0/22
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/28
6%1/16
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
6%1/16
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/9

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.75
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

3.50
4/104/10
5.00
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.00
4/104/10
53%
Udział w rożnych47%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

41%
4/104/10
1.71
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.22
75%3/4
Rożne w meczu > 8.563%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

50%2/4
4/104/10
50%2/4
Rożne w meczu > 9.550%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

50%2/4
4/104/10
50%2/4
Rożne w meczu > 10.538%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

25%1/4
4/104/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
3.50
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

0.75
4/104/10
0%0/4
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/4
4/104/10
12.25
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.25
4/104/10
71%5/7
Kartki w meczu > 3.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%4/6
7/106/10
71%5/7
Kartki w meczu > 4.544%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

17%1/6
7/106/10
65%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

73%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaHacken u siebie · Sirius na wyjeździe
74
2.43
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.50
71%5/7
Zwycięstwa73%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
0%0/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/4
2.57
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.50
1.14
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.25
14%1/7
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
86%6/7
BTTS80%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
100%7/7
Over 2.5100%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%4/4
2.35
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.27
1.36
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.52