3. liga - MSFL·
MSFL - 29·23.05.2026·04:15
Blansko
Blansko
PPPZZ
1-1
Zakończony
HT0-0
Vítkovice
Vítkovice
RRZRR
📍 Stadion na Udolni, Blansko
Statystyki sezonu3. liga - MSFL
Blansko30meczówVítkovice29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 3. liga - MSFL.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
28%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

66%
1317
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1395
40%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

63%
17%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

69%
3.68
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.33

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3029
0.97
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.31
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

34%
7%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

28%
63%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
13%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

28%
27%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

17%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3029
1.43
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.48
73%
Strzelone > 0.578%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

83%
93%
Over 1.583%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

72%
77%
Over 2.568%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

59%
47%
Over 3.544%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

41%
60%
BTTS59%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

59%
17%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
23%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

21%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3029
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.55
13%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

28%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3029
1.63
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.93
2.69
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.85
-1.07
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.09
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.37

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3029
30%9/30
Prowadzenie do HT32%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

34%10/29
27%8/30
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

31%9/29
43%13/30
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

34%10/29
67%20/30
HT/FT ten sam wynik64%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

62%18/29
78%7/9
Prowadził na HT → wygrał74%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

70%7/10
8%1/13
Strata na HT → odrobił19%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

30%3/10

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 30/3029/293029
7%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
18%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
16%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

30%
16%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
18%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
25%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 30/3029/293029
43%13/30
Strzelone jako pierwsze43%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%12/28
57%17/30
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%16/28
62%8/13
Wygrana po golu jako pierwsi68%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%9/12
6%1/17
Wygrana po stracie jako pierwsi6%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

6%1/16
30'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 30/3029/293029
30%9/30
Strzelone po 75'31%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

31%9/29
53%16/30
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

31%9/29
78%7/9
Prowadzenie utrzymane po 75'76%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%9/12
22%2/9
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%3/12
3%1/30
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

3%1/29

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 30/3029/293029
89%39/44
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

98%42/43
7%3/44
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

2%1/43
5%2/44
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/43
9%6/66
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

9%4/46
2%1/66
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/46

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 30/3029/293029
71%17/24
Kartki w meczu > 3.563%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

56%15/27
24/3027/29
54%13/24
Kartki w meczu > 4.544%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

33%9/27
24/3027/29
78%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

68%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBlansko u siebie · Vítkovice na wyjeździe
1515
0.87
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.93
27%4/15
Zwycięstwa23%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%3/15
67%10/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

47%7/15
1.53
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.27
2.53
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.67
13%2/15
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%4/15
67%10/15
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

53%8/15
80%12/15
Over 2.567%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

53%8/15
1.90
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.81
3.16
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.09