FA Trophy·
Round of 64·13.12.2025·10:00
Clitheroe
Clitheroe
RZZZZ
1-1
Rzuty karne
HT0-0
York
York
ZZZZZ

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Div One - Northern WestAnglia·National LeagueAnglia

Ostatnie 10FA Trophy
Clitheroe10meczówYork10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
75%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

87%
1502
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1577
68%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

78%
82%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

95%
2.76
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

5.22

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.30
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.30
90%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
80%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
50%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
50%
Over 3.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

90%
60%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

50%
50%
Gol w obu połowach70%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

90%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
30%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.90
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.72
1.18
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.84
0.71
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.88
0.10
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

1.12

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik40%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

30%3/10
75%3/4
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/1
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%2/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 2/1010/101010
0%
0-15'3%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
20%
16-30'21%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
60%
31-45'36%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

12%
0%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
0%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
20%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 2/1010/101010
50%1/2
Strzelone jako pierwsze60%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
50%1/2
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
100%1/1
Wygrana po golu jako pierwsi93%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

86%6/7
100%1/1
Wygrana po stracie jako pierwsi67%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%1/3
18'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

19'
14'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

9'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 2/1010/101010
50%1/2
Strzelone po 75'70%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

90%9/10
0%0/2
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
50%1/2
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 2/1010/101010
100%5/5
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

97%32/33
0%0/5
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/33
0%0/5
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/33
0%0/2
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/14
0%0/2
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/14

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 2/1010/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

38%3/8
0/108/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

38%3/8
0/108/10
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

59%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaClitheroe u siebie · York na wyjeździe
54
2.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.75
80%4/5
Zwycięstwa65%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%2/4
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.50
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
20%1/5
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
80%4/5
BTTS90%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%4/4
80%4/5
Over 2.578%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4
2.35
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.39
1.44
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.93