Ligue 1·
Regular Season - 7·17.10.2025·11:30
ISCA
ISCA
PPPZR
1-0
Zakończony
HT0-0
SOA
SOA
PZZRZ
Ostatnie 10Ligue 1
ISCA9meczówSOA10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
31%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

62%
1234
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1289
40%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

60%
21%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

64%
1.44
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.15

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
910
0.89
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
22%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
22%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
56%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
33%
Czyste konto52%

Odsetek meczów bez straconego gola.

70%
67%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
910
0.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.70
33%
Strzelone > 0.547%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
44%
Over 1.537%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

30%
11%
Over 2.521%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

30%
0%
Over 3.50%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

0%
11%
BTTS21%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

30%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
0%
Gol w obu połowach6%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
910
1.11
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.50
33%
Czyste konto52%

Odsetek meczów bez straconego gola.

70%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
910
0.00
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.87
1.20
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.90
-1.20
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.03
0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.08

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
910
0%0/2
Prowadzenie do HT13%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
0%0/2
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%4/8
100%2/2
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
100%2/2
HT/FT ten sam wynik100%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

100%8/8
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/2
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 1/94/10910
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

50%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 1/94/10910
0%0/1
Strzelone jako pierwsze33%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%2/3
100%1/1
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%1/3
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%2/2
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/1
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

43'
22'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

25'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 1/94/10910
0%0/1
Strzelone po 75'13%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

25%1/4
0%0/1
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/1
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/4

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 1/94/10910
0/0
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%4/4
0/0
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/4
0/0
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/4
0%0/1
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/3
0%0/1
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/3

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 1/94/10910
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaISCA u siebie · SOA na wyjeździe
33
0.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.33
0%0/3
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

67%2/3
67%2/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/3
0.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.33
33%1/3
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

67%2/3
0%0/3
BTTS17%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%1/3
33%1/3
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

33%1/3
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.29
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.00