NM Cupen·
Round of 16·07.03.2026·10:00
Bjarg
Bjarg
RZRZZ
0-3
Zakończony
HT0-1
Viking
Viking
RRZZZ
📍 Stavollen kunstgress

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —3. Division - Girone 4Norwegia·EliteserienNorwegia

Ostatnie 10NM Cupen
Bjarg10meczówViking10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
73%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

81%
1540
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1853
79%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

85%
67%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

76%
4.02
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.63

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.30
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.60
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
3.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.80
90%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
70%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
60%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
60%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
63%
Gol w obu połowach56%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

11.40
0/105/10
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.00
0/105/10
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.60
0/105/10
Skuteczność obron %

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

90%
0/105/10
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
3.10
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.83
0.79
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.19
2.31
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.64
0.45
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.14
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.19

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

15.80
0/105/10
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

7.00
0/105/10
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

11.00
0/105/10
Strzały z pola karnego %

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

70%
0/105/10
Celność %

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

44%
0/105/10
Skuteczność strzałów

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

20%
0/105/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

53%
0/105/10
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
0/105/10
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

421.40
0/105/10
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
63%5/8
Prowadzenie do HT66%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
38%3/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
0%0/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
75%6/8
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
100%5/5
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

71%5/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/1010/101010
7%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
28%
16-30'25%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
24%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
21%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
17%
61-75'20%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
3%
76-90+'7%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/1010/101010
57%4/7
Strzelone jako pierwsze74%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

90%9/10
43%3/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi89%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

78%7/9
67%2/3
Wygrana po stracie jako pierwsi83%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

100%1/1
16'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

35'
35'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

13'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/1010/101010
14%1/7
Strzelone po 75'22%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

30%3/10
43%3/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/7
14%1/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/1010/101010
97%28/29
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%26/27
3%1/29
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%1/27
0%0/29
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/27
0%0/7
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
0%0/7
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

11%1/9

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

6.60
0/105/10
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

4.20
0/105/10
Udział w rożnych

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

61%
0/105/10
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

3.26
0/0
Rożne w meczu > 8.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

60%3/5
0/105/10
0/0
Rożne w meczu > 9.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

20%1/5
0/105/10
0/0
Rożne w meczu > 10.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

20%1/5
0/105/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/1010/101010
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.20
0/105/10
0/0
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/5
0/105/10
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

9.40
0/105/10
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

43%3/7
0/107/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

29%2/7
0/107/10
0%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

59%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBjarg u siebie · Viking na wyjeździe
46
2.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.33
75%3/4
Zwycięstwa71%

Odsetek wygranych meczów z próby.

67%4/6
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
4.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.83
0.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
50%2/4
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
25%1/4
BTTS46%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%4/6
75%3/4
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
2.99
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.44
0.62
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.35