FA Trophy·
3rd Round Qualifying·04.10.2025·10:00
Leatherhead
Leatherhead
ZZZPR
4-1
Zakończony
HT2-1
Ramsgate
Ramsgate
RZRZR
📍 Fetcham Grove, Leatherhead, Surrey

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Div One - Isthmian South CentralAnglia·Non League Premier - IsthmianAnglia

Ostatnie 10FA Trophy
Leatherhead10meczówRamsgate10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
72%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

61%
1507
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1502
66%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

53%
78%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

68%
3.45
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.77

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
40%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
80%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
80%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
60%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
40%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
40%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

90%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
56%
Gol w obu połowach53%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.30
40%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.72
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.28
0.84
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.06
0.87
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.23
0.38
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

1.15

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
44%4/9
Prowadzenie do HT42%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

30%3/10
33%3/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
56%5/9
HT/FT ten sam wynik58%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał63%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

25%1/4
67%2/3
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 0/109/101010
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 0/109/101010
0/0
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
0/0
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%1/3
0/0
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

10'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

18'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 0/109/101010
0/0
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

56%5/9
0/0
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

78%7/9
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

33%1/3
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

67%2/3
0/0
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 0/109/101010
0/0
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

78%14/18
0/0
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

22%4/18
0/0
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/18
0/0
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%1/21
0/0
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/21

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 0/109/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/101/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
0/101/10
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLeatherhead u siebie · Ramsgate na wyjeździe
75
1.86
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
57%4/7
Zwycięstwa39%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
29%2/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
0.86
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.60
43%3/7
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
29%2/7
BTTS64%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%5/5
57%4/7
Over 2.579%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
1.86
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.34
0.56
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.00