Copa Federacion·
Quarter-finals·01.10.2025·13:00
Atlètic Lleida
Atlètic Lleida
PRZRZ
2-1
Dogrywka
HT0-0AET1-0
Ejea
Ejea
PPZZR
📍 Camp d'Esports de Lleida, Lleida

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Segunda División RFEF - Group 3Hiszpania·Segunda División RFEF - Group 2Hiszpania

Ostatnie 10Copa Federacion
Lleida10meczówEjea10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
59%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

45%
1342
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1340
63%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

49%
55%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

40%
3.74
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.33

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
90%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
80%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

50%
60%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
50%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
60%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
50%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

10%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
30%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.41
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.25
1.16
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.46
1.25
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.22
-0.43
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.18

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
10%1/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/1010/101010
11%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
11%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
22%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
39%
61-75'29%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
6%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/1010/101010
63%5/8
Strzelone jako pierwsze56%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%4/8
38%3/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi65%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%2/4
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

51'
43'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/1010/101010
13%1/8
Strzelone po 75'16%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
25%2/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/1010/101010
100%18/18
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
0%0/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
0%0/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
13%1/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/1010/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLleida u siebie · Ejea na wyjeździe
55
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.40
60%3/5
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
20%1/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
40%2/5
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
40%2/5
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
60%3/5
Over 2.560%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
2.57
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.62
1.03
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.67