Welsh Cup·
1st Round·20.09.2025·09:00
Penydarren BGC
Penydarren BGC
RZRRP
0-5
Zakończony
HT0-2
Caerau (Ely)
Caerau (Ely)
ZRPZZ
📍 The Bont Playing Fields, Merthyr Tydfil

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —FAW ChampionshipWalia

Ostatnie 10Welsh Cup
BGC10meczów(Ely)10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

56%
1503
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1357
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
61%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

62%
3.73
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.37

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.70
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
40%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.90
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
90%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
70%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
60%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
0%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
40%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.75
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.65
1.95
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.39
0.80
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.27
-0.45
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.21

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/6
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
83%5/6
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
17%1/6
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
67%4/6
HT/FT ten sam wynik73%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/1
Strata na HT → odrobił0%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 3/109/101010
0%
0-15'3%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

6%
0%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
10%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

31%
20%
46-60'23%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
0%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
70%
76-90+'41%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 3/109/101010
67%2/3
Strzelone jako pierwsze67%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

67%6/9
33%1/3
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%4/6
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%1/3
44'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

40'
10'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 3/109/101010
67%2/3
Strzelone po 75'44%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
33%1/3
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
33%1/3
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

11%1/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 3/109/101010
50%5/10
Gole z akcji63%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

75%12/16
50%5/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

25%4/16
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/16
60%6/10
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/12
0%0/10
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 3/109/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/101/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
0/101/10
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

75%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaBGC u siebie · (Ely) na wyjeździe
93
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
56%5/9
Zwycięstwa61%

Odsetek wygranych meczów z próby.

67%2/3
11%1/9
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%1/3
2.11
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.33
1.22
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
44%4/9
Czyste konto39%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%1/3
56%5/9
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%2/3
67%6/9
Over 2.567%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

67%2/3
2.75
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.90
1.95
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.89