FKF Premier League·
Regular Season - 32·05/27/2026·12:00 PM
Sofapaka
Sofapaka
RPRPR
1-2
Zakończony
HT1-1
KCB
KCB
PRRPZ
Statystyki sezonuFKF Premier League
Sofapaka32meczeKCB32mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w FKF Premier League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
40%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

48%
1277
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1369
33%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
46%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

45%
1.90
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.61

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3232
0.59
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.31
9%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

34%
31%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

28%
59%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%
22%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%
66%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3232
0.56
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
34%
Strzelone > 0.555%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
59%
Over 1.559%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

59%
28%
Over 2.531%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

34%
16%
Over 3.514%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

13%
28%
BTTS39%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
3%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

9%
13%
Gol w obu połowach13%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3232
1.34
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.09
22%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3232
0.56
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.16
1.70
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.45
-1.13
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.29
-0.08
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3232
13%4/32
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

28%9/32
47%15/32
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

34%11/32
41%13/32
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

38%12/32
78%25/32
HT/FT ten sam wynik69%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

59%19/32
75%3/4
Prowadził na HT → wygrał71%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%6/9
0%0/13
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%3/12

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 28/3230/323232
22%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
17%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
17%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
0%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
17%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
28%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 28/3230/323232
30%8/27
Strzelone jako pierwsze38%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

47%14/30
70%19/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

53%16/30
38%3/8
Wygrana po golu jako pierwsi51%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

64%9/14
0%0/19
Wygrana po stracie jako pierwsi6%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

13%2/16
23'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

36'
33'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 28/3230/323232
14%4/28
Strzelone po 75'14%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

13%4/30
29%8/28
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%6/30
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

90%9/10
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

10%1/10
11%3/28
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%3/30

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 28/3230/323232
94%17/18
Gole z akcji96%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

97%31/32
6%1/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/32
0%0/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/32
2%1/42
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

6%2/36
0%0/42
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/36

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 28/3230/323232
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSofapaka u siebie · KCB na wyjeździe
1615
0.62
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.60
6%1/16
Zwycięstwa26%

Odsetek wygranych meczów z próby.

47%7/15
50%8/16
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%5/15
0.69
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.07
1.31
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
25%4/16
Czyste konto29%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%5/15
38%6/16
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

53%8/15
25%4/16
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%6/15
0.87
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.12
1.57
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.23