FKF Premier League·
Regular Season - 28·04/18/2026·12:00 PM
Tusker
Tusker
ZPPZZ
0-0
Zakończony
HT0-0
Sofapaka
Sofapaka
RPRPP
📍 Police Sacco Stadium, Nairobi
Statystyki sezonuFKF Premier League
Tusker27meczówSofapaka27meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w FKF Premier League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
55%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

30%
1387
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1278
55%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

22%
55%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

37%
1.48
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.46

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2727
1.48
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.59
44%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

11%
15%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

26%
41%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

63%
37%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

67%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2727
0.89
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.56
70%
Strzelone > 0.552%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

33%
52%
Over 1.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

59%
30%
Over 2.528%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

26%
7%
Over 3.511%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

15%
37%
BTTS31%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

26%
11%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

4%
7%
Gol w obu połowach9%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2727
0.96
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
37%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2727
1.06
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.47
1.11
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.64
-0.05
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.16
-0.18
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.01

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2727
33%9/27
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%3/27
33%9/27
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%12/27
33%9/27
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

44%12/27
63%17/27
HT/FT ten sam wynik72%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

81%22/27
78%7/9
Prowadził na HT → wygrał89%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
11%1/9
Strata na HT → odrobił6%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/12

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 26/2723/272727
15%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
15%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
27%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
4%
46-60'2%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
12%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
27%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 26/2723/272727
65%17/26
Strzelone jako pierwsze46%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

27%6/22
35%9/26
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

73%16/22
71%12/17
Wygrana po golu jako pierwsi60%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%3/6
0%0/9
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/16
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

25'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 26/2723/272727
27%7/26
Strzelone po 75'20%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

13%3/23
19%5/26
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

26%6/23
75%9/12
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
25%3/12
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
4%1/26
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

9%2/23

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 26/2723/272727
85%22/26
Gole z akcji89%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%14/15
8%2/26
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%1/15
8%2/26
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
0%0/24
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/34
0%0/24
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/34

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 26/2723/272727
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTusker u siebie · Sofapaka na wyjeździe
1313
1.38
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.62
38%5/13
Zwycięstwa27%

Odsetek wygranych meczów z próby.

15%2/13
38%5/13
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

69%9/13
0.85
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.54
1.08
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.38
38%5/13
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

15%2/13
38%5/13
BTTS31%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

23%3/13
31%4/13
Over 2.531%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

31%4/13
1.10
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.49
1.02
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.76