FKF Premier League·
Regular Season - 1·20.09.2025·09:00
AFC Leopards
AFC Leopards
RZRRZ
1-1
Zakończony
HT1-1
Sofapaka
Sofapaka
PZZPR
📍 Ulinzi Sports Complex, Nairobi
Ostatnie 10FKF Premier League
Leopards10meczówSofapaka10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
62%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

57%
1445
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1404
58%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

55%
66%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

60%
1.74
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.87

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.30
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

40%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.30
50%
Strzelone > 0.555%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
50%
Over 1.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
40%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

30%
30%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
50%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
20%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.33
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.64
0.81
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.12
0.52
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.52
-0.22
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.33

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik85%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

90%9/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
50%1/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/108/101010
25%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
17%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
33%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
17%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
0%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
8%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/108/101010
56%5/9
Strzelone jako pierwsze59%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

63%5/8
44%4/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi60%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

60%3/5
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/3
24'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
47'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/108/101010
11%1/9
Strzelone po 75'24%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

38%3/8
33%3/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

25%2/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/108/101010
100%12/12
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%13/13
0%0/12
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/13
0%0/12
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/13
0%0/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
0%0/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/108/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLeopards u siebie · Sofapaka na wyjeździe
55
1.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.40
40%2/5
Zwycięstwa40%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
20%1/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.60
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
40%2/5
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
60%3/5
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
60%3/5
Over 2.540%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
1.48
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.82
0.90
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.03