Division 1·
Regular Season - 2·22.09.2025·13:30
Shamiya
Shamiya
P
0-2
Zakończony
HT0-1
Yarmouk
Yarmouk
ZZPZP
📍 Al-Sadaqua Walsalam Stadium, Madīnat al-Kuwayt (Kuwait City)
Ostatnie 10Division 1
Shamiya1meczYarmouk10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
15%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

48%
1342
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1313
15%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

35%
15%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

60%
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.26

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
110
0.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
0%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
100%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
0%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
110
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
100%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
100%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
100%
Over 2.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
0%
Over 3.520%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
100%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
0%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
110
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.90
0%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
110
1.20
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.13
2.40
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.63
-1.20
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.50
-0.20
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.09

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
110
0%0/1
Prowadzenie do HT10%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
100%1/1
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
0%0/1
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
0%0/1
HT/FT ten sam wynik30%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 0/19/10110
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

10%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

40%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 0/19/10110
0/0
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
0/0
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%1/3
0/0
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

17%1/6
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

39'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

41'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 0/19/10110
0/0
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

11%1/9
0/0
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

50%1/2
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

50%1/2
0/0
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 0/19/10110
0/0
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%9/10
0/0
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

10%1/10
0/0
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0/0
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%2/19
0/0
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/19

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaShamiya u siebie · Yarmouk na wyjeździe
06
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
0/0
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%2/6
0/0
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%4/6
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.83
0/0
Czyste konto

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
0/0
BTTS

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%2/6
0/0
Over 2.5

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.15
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.87