Tercera División RFEF - Group 1·
Group 1 - 30·04/12/2026·10:00 AM
Alondras
Alondras
ZPRPP
1-1
Zakończony
HT0-0
Silva
Silva
PRPRZ
📍 Campo do Morrazo, Cangas
Statystyki sezonuTercera División RFEF - Group 1
Alondras29meczówSilva29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Tercera División RFEF - Group 1.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
47%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

47%
1297
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1179
51%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

52%
42%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

41%
2.74
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.68

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2929
1.31
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.86
34%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

21%
28%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

24%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

55%
31%
Czyste konto28%

Odsetek meczów bez straconego gola.

24%
24%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

38%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2929
1.34
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.76
76%
Strzelone > 0.569%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

62%
79%
Over 1.574%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

69%
52%
Over 2.543%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

34%
34%
Over 3.522%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
45%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

45%
3%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

3%
25%
Gol w obu połowach18%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

11%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2929
1.41
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.45
31%
Czyste konto28%

Odsetek meczów bez straconego gola.

24%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2929
1.55
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.13
1.79
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.80
-0.23
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.67
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2929
25%7/28
Prowadzenie do HT23%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

21%6/28
32%9/28
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

36%10/28
43%12/28
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

43%12/28
61%17/28
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

54%15/28
57%4/7
Prowadził na HT → wygrał54%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
17%2/12
Strata na HT → odrobił21%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%3/12

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 27/2927/292929
17%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
6%
16-30'5%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
23%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
9%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
17%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
29%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 27/2927/292929
52%14/27
Strzelone jako pierwsze46%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

41%11/27
48%13/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

59%16/27
64%9/14
Wygrana po golu jako pierwsi59%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

55%6/11
0%0/13
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/16
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

42'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

36'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 27/2927/292929
33%9/27
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

26%7/27
26%7/27
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

44%12/27
80%8/10
Prowadzenie utrzymane po 75'71%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

63%5/8
20%2/10
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

38%3/8
7%2/27
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 27/2927/292929
100%35/35
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

87%20/23
0%0/35
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%1/23
0%0/35
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

9%2/23
0%0/40
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/39
3%1/40
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/39

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 27/2927/292929
100%2/2
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
2/291/29
50%1/2
Kartki w meczu > 4.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
2/291/29
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAlondras u siebie · Silva na wyjeździe
1414
1.57
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.71
43%6/14
Zwycięstwa29%

Odsetek wygranych meczów z próby.

14%2/14
29%4/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

57%8/14
1.36
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.79
1.29
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.64
36%5/14
Czyste konto32%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%4/14
43%6/14
BTTS43%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

43%6/14
36%5/14
Over 2.536%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

36%5/14
1.75
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.18
1.59
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.20