FA Cup·
2nd Round Qualifying·13.09.2025·10:00
Congleton Town
Congleton Town
ZPZPR
0-1
Zakończony
HT0-0
Chorley
Chorley
ZPPZZ
📍 The Cleric Stadium, Congleton, Cheshire

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Div One - Northern WestAnglia·National League - NorthAnglia

Ostatnie 10FA Cup
Town10meczówChorley10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
60%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

54%
1469
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1485
59%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

60%
61%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

48%
2.61
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.32

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.60
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
50%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
60%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
70%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
50%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
40%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
20%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
38%
Gol w obu połowach44%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
50%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.35
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.15
0.66
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.61
0.69
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.53
0.49
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.93

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
38%3/8
Prowadzenie do HT34%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
50%4/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
13%1/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%3/10
75%6/8
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/1
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%1/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 0/1010/101010
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

14%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 0/1010/101010
0/0
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
0/0
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
0/0
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

75%3/4
0/0
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

33%2/6
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 0/1010/101010
0/0
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
0/0
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
0/0
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0/0
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
0/0
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 0/1010/101010
0/0
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%21/21
0/0
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/21
0/0
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/21
0/0
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

6%1/16
0/0
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 0/1010/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/101/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

100%1/1
0/101/10
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

25%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTown u siebie · Chorley na wyjeździe
55
2.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
60%3/5
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
0%0/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
2.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
0.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
60%3/5
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
40%2/5
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
80%4/5
Over 2.570%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
1.52
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.77
0.59
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.89