FA Cup·
2nd Round Qualifying·13.09.2025·10:00
Leiston
Leiston
ZPZZZ
4-1
Zakończony
HT4-0
Hackney Wick
Hackney Wick
ZZZRP
📍 Victory Road, Leiston, Suffolk

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Non League Premier - Southern CentralAnglia

Ostatnie 10FA Cup
Leiston10meczówWick5meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
63%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

75%
1396
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1545
51%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

68%
74%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

82%
2.97
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.12

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
105
1.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.00
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
105
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
90%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
90%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
70%
Over 2.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
40%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
70%
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

60%
50%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
105
1.70
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
105
0.92
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.40
0.90
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.20
0.02
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.20
0.44
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.07

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
105
10%1/10
Prowadzenie do HT5%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/2
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

100%2/2
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
60%6/10
HT/FT ten sam wynik55%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%1/2
100%1/1
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/3
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0/0

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/100/5105
27%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

9%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/100/5105
63%5/8
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

0/0
38%3/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0/0
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0/0
0%0/3
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
22'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

16'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/100/5105
38%3/8
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0/0
0%0/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0/0
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0/0
13%1/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0/0

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/100/5105
100%11/11
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

0/0
0%0/11
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0/0
0%0/11
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0/0
0%0/14
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0/0
7%1/14
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0/0

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLeiston u siebie · Wick na wyjeździe
52
0.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

3.00
20%1/5
Zwycięstwa60%

Odsetek wygranych meczów z próby.

100%2/2
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
20%1/5
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/2
80%4/5
BTTS90%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%2/2
80%4/5
Over 2.590%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%2/2
1.02
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.40
1.06
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.20