Serie D - Girone G·
Group G - 32·19.04.2026·09:00
Anzio
Anzio
ZRPRR
0-1
Zakończony
HT0-0
Scafatese
Scafatese
ZPZZZ
📍 Stadio Riccardo Caporuscio, Pontinia
Statystyki sezonuSerie D - Girone G
Anzio31meczówScafatese31meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone G.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
54%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

78%
1227
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1466
55%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

83%
52%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

73%
2.31
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.67

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3131
1.23
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.52
29%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

77%
35%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

19%
35%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

3%
29%
Czyste konto39%

Odsetek meczów bez straconego gola.

48%
32%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

3%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3131
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.23
68%
Strzelone > 0.582%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

97%
68%
Over 1.579%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
42%
Over 2.548%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

55%
26%
Over 3.527%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

29%
48%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

52%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

32%
19%
Gol w obu połowach37%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

55%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3131
1.29
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.71
29%
Czyste konto39%

Odsetek meczów bez straconego gola.

48%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3131
1.50
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.89
1.30
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.02
0.19
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.87
-0.27
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.53

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3131
23%7/31
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

48%15/31
55%17/31
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

42%13/31
23%7/31
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%3/31
61%19/31
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

65%20/31
71%5/7
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%15/15
14%1/7
Strata na HT → odrobił40%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

67%2/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 28/3130/313131
30%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
6%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
15%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
12%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

12%
15%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
21%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 28/3130/313131
52%14/27
Strzelone jako pierwsze67%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

83%24/29
48%13/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

17%5/29
64%9/14
Wygrana po golu jako pierwsi76%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

88%21/24
0%0/13
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

40%2/5
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

35'
39'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 28/3130/313131
25%7/28
Strzelone po 75'41%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

57%17/30
32%9/28
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

23%7/30
78%7/9
Prowadzenie utrzymane po 75'81%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

85%17/20
22%2/9
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

15%3/20
18%5/28
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%6/30

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 28/3130/313131
91%30/33
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

98%64/65
6%2/33
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

2%1/65
3%1/33
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/65
5%2/38
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/23
3%1/38
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/23

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 28/3130/313131
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/311/31
0%0/1
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/311/31
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAnzio u siebie · Scafatese na wyjeździe
1515
1.13
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.53
27%4/15
Zwycięstwa53%

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%12/15
40%6/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

7%1/15
0.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.93
1.27
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.60
33%5/15
Czyste konto43%

Odsetek meczów bez straconego gola.

53%8/15
33%5/15
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

47%7/15
33%5/15
Over 2.537%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%6/15
1.13
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.20
1.50
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.78