Serie D - Girone G·
Group G - 31·04/12/2026·12:30 PM
Ischia
Ischia
PPRPP
0-3
Zakończony
HT0-1
Anzio
Anzio
RPRRR
📍 Stadio Comunale Vincenzo Mazzella, Ischia
Statystyki sezonuSerie D - Girone G
Ischia30meczówAnzio30meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone G.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
37%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

48%
1256
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1214
47%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

54%
26%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

41%
2.65
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.06

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3030
1.23
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.17
33%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

27%
23%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

37%
43%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

37%
10%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%
33%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

33%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3030
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.07
67%
Strzelone > 0.567%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

67%
90%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

67%
57%
Over 2.548%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
27%
Over 3.527%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

27%
60%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
27%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
17%
Gol w obu połowach17%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

17%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3030
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.33
10%
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3030
1.22
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.27
2.10
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.44
-0.87
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.17
-0.16
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.20

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3030
37%11/30
Prowadzenie do HT28%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%6/30
37%11/30
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

57%17/30
27%8/30
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

23%7/30
67%20/30
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%18/30
82%9/11
Prowadził na HT → wygrał74%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
13%1/8
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

14%1/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 26/3027/303030
21%
0-15'26%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

30%
12%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
30%
31-45'23%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
12%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
9%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
15%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

23%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 26/3027/303030
38%10/26
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%13/26
62%16/26
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%13/26
50%5/10
Wygrana po golu jako pierwsi56%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

62%8/13
25%4/16
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/13
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
34'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

39'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 26/3027/303030
19%5/26
Strzelone po 75'23%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

26%7/27
42%11/26
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%9/27
90%9/10
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%6/8
10%1/10
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%2/8
8%2/26
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

19%5/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 26/3027/303030
94%31/33
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%27/30
3%1/33
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

7%2/30
3%1/33
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/30
9%4/43
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%2/38
0%0/43
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/38

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 26/3027/303030
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/301/30
0%0/1
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/301/30
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaIschia u siebie · Anzio na wyjeździe
1515
1.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
40%6/15
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

27%4/15
47%7/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%5/15
1.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.33
1.53
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
7%1/15
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%3/15
67%10/15
BTTS67%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%10/15
67%10/15
Over 2.557%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

47%7/15
1.42
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.46
1.99
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.46