Serie D - Girone F·
Group F - 32·19.04.2026·09:00
Recanatese
Recanatese
PZPRP
2-0
Zakończony
HT1-0
Sora
Sora
RPPRP
📍 Nicola Tubaldi, Recanati
Statystyki sezonuSerie D - Girone F
Recanatese31meczówSora31meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone F.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
39%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

37%
1209
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1251
39%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

48%
38%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

26%
2.77
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.30

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3131
0.81
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.03
19%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

23%
23%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

35%
58%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

42%
10%
Czyste konto16%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%
29%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

42%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3131
1.06
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.16
71%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

58%
87%
Over 1.581%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

74%
52%
Over 2.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

61%
29%
Over 3.531%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

32%
65%
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

52%
13%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

16%
16%
Gol w obu połowach19%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3131
1.77
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.52
10%
Czyste konto16%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3131
1.20
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.25
2.05
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.77
-0.85
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.52
-0.19
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.19

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3131
16%5/31
Prowadzenie do HT19%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

23%7/31
26%8/31
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

48%15/31
58%18/31
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

29%9/31
77%24/31
HT/FT ten sam wynik69%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

61%19/31
60%3/5
Prowadził na HT → wygrał66%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

71%5/7
11%2/18
Strata na HT → odrobił22%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

33%3/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 27/3126/313131
13%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
13%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
19%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

32%
23%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
13%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
19%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 27/3126/313131
33%9/27
Strzelone jako pierwsze36%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

38%10/26
67%18/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

62%16/26
44%4/9
Wygrana po golu jako pierwsi52%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

60%6/10
11%2/18
Wygrana po stracie jako pierwsi9%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

6%1/16
30'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

41'
25'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 27/3126/313131
22%6/27
Strzelone po 75'25%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

27%7/26
15%4/27
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%10/26
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'80%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

86%6/7
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

14%1/7
4%1/27
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

27%7/26

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 27/3126/313131
94%29/31
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

95%36/38
6%2/31
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/38
0%0/31
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/38
6%3/48
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

2%1/45
0%0/48
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/45

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 27/3126/313131
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/311/31
100%1/1
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/311/31
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRecanatese u siebie · Sora na wyjeździe
1515
0.93
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
20%3/15
Zwycięstwa20%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%3/15
47%7/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%6/15
1.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.07
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.47
13%2/15
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%4/15
67%10/15
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

53%8/15
53%8/15
Over 2.553%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

53%8/15
1.37
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.34
2.00
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.63