Serie D - Girone E·
Group E - 31·12.04.2026·09:00
Seravezza
Seravezza
PZRRR
1-4
Zakończony
HT0-2
Robur Siena
Robur Siena
RZZRZ
📍 Stadio Comunale Buon Riposo, Seravezza
Statystyki sezonuSerie D - Girone E
Seravezza30meczówSiena25meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone E.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
56%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

74%
1392
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1355
62%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

69%
49%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

79%
1.85
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.01

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3025
1.83
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.68
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

48%
33%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

24%
17%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

28%
43%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

36%
13%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

32%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3025
1.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.48
87%
Strzelone > 0.577%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

68%
70%
Over 1.567%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

64%
27%
Over 2.531%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

36%
13%
Over 3.523%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

32%
47%
BTTS43%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
23%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

36%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3025
0.77
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.04
43%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

36%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3025
1.50
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.37
0.93
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.43
0.57
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.94
-0.22
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.50

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3025
47%14/30
Prowadzenie do HT41%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

36%9/25
37%11/30
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

32%8/25
17%5/30
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

32%8/25
50%15/30
HT/FT ten sam wynik59%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

68%17/25
71%10/14
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%9/9
60%3/5
Strata na HT → odrobił49%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

38%3/8

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/3023/253025
10%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
15%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
20%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
10%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
20%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
27%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/3023/253025
72%21/29
Strzelone jako pierwsze62%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

52%12/23
28%8/29
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

48%11/23
71%15/21
Wygrana po golu jako pierwsi82%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

92%11/12
0%0/8
Wygrana po stracie jako pierwsi5%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

9%1/11
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
48'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

30'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/3023/253025
34%10/29
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

43%10/23
31%9/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

35%8/23
82%14/17
Prowadzenie utrzymane po 75'91%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%9/9
18%3/17
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/9
10%3/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

22%5/23

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/3023/253025
95%39/41
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%33/37
2%1/41
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%3/37
2%1/41
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/37
5%1/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%2/26
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

4%1/26

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/3023/253025
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/300/25
100%1/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/300/25
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

0%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSeravezza u siebie · Siena na wyjeździe
1513
2.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.69
80%12/15
Zwycięstwa63%

Odsetek wygranych meczów z próby.

46%6/13
0%0/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

23%3/13
1.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.38
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.92
67%10/15
Czyste konto56%

Odsetek meczów bez straconego gola.

46%6/13
33%5/15
BTTS36%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

38%5/13
33%5/15
Over 2.532%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

31%4/13
2.07
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.99
0.58
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.24