Serie D - Girone D·
Group D - 31·04/12/2026·01:00 PM
Coriano
Coriano
PRPRR
2-0
Zakończony
HT1-0
Imolese
Imolese
ZZZPP
📍 Stadio Comunale Daniele Grandi, Coriano
Statystyki sezonuSerie D - Girone D
Coriano30meczówImolese30meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Serie D - Girone D.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
38%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

61%
1186
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1227
39%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

45%
36%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

76%
2.38
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.75

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3030
0.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
13%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

23%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
57%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

47%
10%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
43%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3030
0.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.87
57%
Strzelone > 0.553%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
67%
Over 1.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
37%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

33%
17%
Over 3.522%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

27%
53%
BTTS43%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

7%
13%
Gol w obu połowach18%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3030
1.47
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.43
10%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3030
1.06
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.43
1.79
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.87
-0.73
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.44
-0.20
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.28

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3030
27%8/30
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

17%5/30
40%12/30
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

53%16/30
33%10/30
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

30%9/30
60%18/30
HT/FT ten sam wynik63%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%20/30
50%4/8
Prowadził na HT → wygrał65%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
10%1/10
Strata na HT → odrobił11%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

11%1/9

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 27/3027/303030
14%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
14%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

16%
14%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
5%
46-60'6%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

8%
19%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
33%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 27/3027/303030
30%8/27
Strzelone jako pierwsze32%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

35%9/26
70%19/27
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

65%17/26
50%4/8
Wygrana po golu jako pierwsi53%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

56%5/9
0%0/19
Wygrana po stracie jako pierwsi6%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

12%2/17
22'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

41'
46'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 27/3027/303030
26%7/27
Strzelone po 75'26%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

26%7/27
41%11/27
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%9/27
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%4/6
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%2/6
11%3/27
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%8/27

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 27/3027/303030
90%19/21
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%23/25
10%2/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%2/25
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/25
7%3/43
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%2/44
2%1/43
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

2%1/44

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 27/3027/303030
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%2/2
0/302/30
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/2
0/302/30
50%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

86%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaCoriano u siebie · Imolese na wyjeździe
1515
0.67
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.93
13%2/15
Zwycięstwa17%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%3/15
60%9/15
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

47%7/15
0.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.87
1.13
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.73
20%3/15
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%5/15
40%6/15
BTTS37%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%5/15
27%4/15
Over 2.533%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%6/15
0.83
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.26
1.27
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.42