Taça de Portugal·
1st Round - 3·31.08.2025·12:00
Tirsense
Tirsense
ZRRPZ
1-2
Zakończony
HT1-2
Amarante
Amarante
RZPRP
📍 Estádio Abel Alves de Figueiredo, Santo Tirso

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Campeonato de Portugal Prio - Group APortugalia·Liga 3Portugalia

Ostatnie 10Taça de Portugal
Tirsense10meczówAmarante10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
59%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

49%
1379
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1361
56%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

46%
62%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

51%
4.09
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.14

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.80
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

50%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
80%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
100%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

70%
80%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

30%
80%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
60%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
40%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
20%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.80
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.75
1.83
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.16
-0.02
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.40
-0.09
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.20

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik60%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał25%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
25%1/4
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/109/101010
5%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
18%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
23%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
9%
46-60'5%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
14%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
32%
76-90+'44%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

57%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/109/101010
50%5/10
Strzelone jako pierwsze31%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

13%1/8
50%5/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

88%7/8
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi30%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/1
20%1/5
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%1/7
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

3'
29'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

39'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/109/101010
60%6/10
Strzelone po 75'52%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

44%4/9
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

56%5/9
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
60%6/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

33%3/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/109/101010
95%21/22
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%7/7
0%0/22
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/7
5%1/22
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/7
5%1/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%2/16
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

6%1/16

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/109/101010
50%1/2
Kartki w meczu > 3.568%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

86%6/7
2/107/10
50%1/2
Kartki w meczu > 4.546%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

43%3/7
2/107/10
86%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

72%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTirsense u siebie · Amarante na wyjeździe
44
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
25%1/4
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
50%2/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%2/4
1.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.25
2.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
0%0/4
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
75%3/4
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
75%3/4
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%2/4
1.59
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.78
1.66
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.46