League Cup·
2nd Round·26.08.2025·15:00
Millwall
Millwall
ZPZZZ
2-1
Zakończony
HT1-0
Coventry
Coventry
ZZZRR
📍 The Den, London

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —ChampionshipAnglia

Ostatnie 10League Cup
Millwall10meczówCoventry10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
70%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

76%
1509
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1491
68%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

63%
71%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

89%
2.68
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.80

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.00
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
40%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.10
90%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
80%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

60%
80%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
20%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
50%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
20%
Gol w obu połowach30%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.90
14.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

14.13
5/108/10
4.60
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

3.75
5/108/10
2.60
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.63
5/108/10
57%
Skuteczność obron %63%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

70%
5/108/10
40%
Czyste konto45%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.37
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.74
1.30
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.31
0.07
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.43
-0.28
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.19
0.11
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
15.00
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

15.25
5/108/10
4.20
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

4.13
5/108/10
9.80
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.13
5/108/10
65%
Strzały z pola karnego %66%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

66%
5/108/10
28%
Celność %28%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

27%
5/108/10
7%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

14%
5/108/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
43%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

54%
5/108/10
70%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
5/108/10
326.60
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

401.38
5/108/10
-0.13
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.11

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

80%8/10
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
40%4/10
HT/FT ten sam wynik40%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

40%4/10
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
20%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
10%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
20%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
30%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
10%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

29%
10%
76-90+'15%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
90%9/10
Strzelone jako pierwsze84%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

78%7/9
10%1/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
78%7/9
Wygrana po golu jako pierwsi82%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

86%6/7
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

40'
49'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

79'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
20%2/10
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
100%6/6
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%20/20
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

95%20/21
0%0/20
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%1/21
0%0/20
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/21
0%0/12
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
0%0/12
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/10

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.60
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

6.75
5/108/10
6.60
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

6.25
5/108/10
46%
Udział w rożnych49%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

52%
5/108/10
-1.07
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0.67
100%5/5
Rożne w meczu > 8.5100%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

100%8/8
5/108/10
80%4/5
Rożne w meczu > 9.584%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

88%7/8
5/108/10
80%4/5
Rożne w meczu > 10.571%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

63%5/8
5/108/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
2.40
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.88
5/108/10
0%0/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

13%1/8
5/108/10
14.80
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

12.00
5/108/10
60%3/5
Kartki w meczu > 3.573%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

86%6/7
5/107/10
60%3/5
Kartki w meczu > 4.559%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

57%4/7
5/107/10
61%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

71%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMillwall u siebie · Coventry na wyjeździe
14
0.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.25
0%0/1
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
100%1/1
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
0.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
3.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
0%0/1
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%2/4
0%0/1
BTTS13%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
100%1/1
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

25%1/4
1.35
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.90
0.93
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.55