DBU Pokalen·
2nd Round·03.09.2025·11:00
Odder
Odder
PZPRP
1-1
Rzuty karne
HT0-0PEN4-5AET0-0
Lyseng
Lyseng
PPPPZ
📍 Spektrum Odder, Odder

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —3. DivisionDania

Ostatnie 10DBU Pokalen
Odder10meczówLyseng10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
49%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

28%
1366
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1340
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

44%
49%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

12%
2.83
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.23

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
70%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
90%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
50%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

70%
40%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
50%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
20%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.10
20%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.87
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.83
1.10
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.28
-0.22
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.45
0.46
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.45

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
10%1/10
Prowadzenie do HT10%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

10%1/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

50%5/10
50%5/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik55%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
0%0/1
Prowadził na HT → wygrał50%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
20%1/5
Strata na HT → odrobił10%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/108/101010
6%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

18%
6%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
13%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
13%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

27%
25%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
38%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

9%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/108/101010
40%4/10
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%4/8
60%6/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
75%3/4
Wygrana po golu jako pierwsi63%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%2/4
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
39'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
30'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/108/101010
40%4/10
Strzelone po 75'26%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

13%1/8
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

38%3/8
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

13%1/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/108/101010
100%16/16
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%10/11
0%0/16
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

9%1/11
0%0/16
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/11
0%0/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

8%1/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/108/101010
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/101/10
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
0/101/10
0%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

67%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaOdder u siebie · Lyseng na wyjeździe
56
1.40
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.67
40%2/5
Zwycięstwa28%

Odsetek wygranych meczów z próby.

17%1/6
40%2/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

67%4/6
1.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.67
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.67
20%1/5
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/6
60%3/5
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%3/6
40%2/5
Over 2.553%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

67%4/6
0.96
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.66
0.91
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.50